I- Le vecteur vitesse.
1)- Détermination de la valeur de la vitesse instantanée.
- Soit i l'indice du point choisi : Les instants t i-1 et t i+1 encadrent l'instant t i.
- Mesurer la distance parcourue par le mobile : M i-1 M i+1.
- Déterminer la durée de parcours Dt.
- En déduire la valeur de la vitesse vi.
2)- Tracé du vecteur vitesse.
- Tracer la parallèle issue du point Mi à la droite (M i-1 M i+1).
- Donner la longueur du représentant lvi du vecteur vitesse. On utilise l'échelle :
0,1 m / s <==> 1 cm.
- Rechercher les valeurs de vi-1 et vi+1.
3)- Observation de l'animation.
Première étape de l'animation
4)- Application.
- Tracer le vecteur vitesse demandé dans la partie I- du compte rendu.
II- Le vecteur accélération.
1)- Introduction.
Pour connaître le vecteur accélération au temps ti, on détermine la variation du vecteur vitesse du point mobile pendant un intervalle de temps très court encadrant l'instant considéré. Cela revient à utiliser la relation approchée :
avec En conséquence :
![]()
Le tracé du vecteur accélération se fait en plusieurs étapes.
2)- Détermination de la direction et du sens du vecteur accélération au temps ti.
- Tracer le représentant du vecteur
à partir du point Mi. On pose :
![]()
3)- Observation de l'animation.
Deuxième étape de l' animation :
Tracer le représentant du vecteur
![]()
Troisième étape de l'animation
4)- Application.
- Tracer les vecteurs demandés dans la partie II- du compte rendu, et répondre aux questions supplémentaires.