Objectifs
- A l’aide de l’animation I, vérifier que la portée
maximale du projectile se fait lorsque l’angle de tir vaut 45º (l’étude théorique doit être
préparée à la maison).
- A l’aide de l’animation I, vérifier que la flèche
est maximale lorsque l’angle de tir vaut 90º (l’étude théorique doit être
préparée à la maison).
- En notant alpha l’angle d’inclinaison du
plan et Béta l’angle de tir, vérifier, à l’aide de l’animation II,
que, pour une même vitesse initiale v0 :
- si alpha et Béta sont
constants, vx est constante quel que soit t ;
- si alpha est constante et Béta varie, ay reste constante et vx varie avec Béta;
- si β est constante et alpha varie, vx reste constante et ay varie.
(L’étude théorique doit être
préparée à la maison).
Protocole expérimental
I. Animation I : Mouvement parabolique dans un plan vertical
1. À l’aide de l’animation I, vérifier
que la portée maximale du projectile se fait lorsque l’angle de tir vaut 45º

- Cliquer, d’une façon discontinue,
sur le symbole
situé en bas du rectangle bleu (à droite)
et observer les étapes de la construction.

- Faire un double click sur le rectangle bleu,
observer l’animation.
- Pour une vitesse v0 constante, faire
varier l’angle de tir « a » et vérifier que la portée xC est maximale pour a = 45º ; pour cela :
- cliquer continuellement sur le point bleu
du segment de droite au-dessus de v0 =, tout en déplaçant la
souris ;
prendre v0 = 10,00 m/s.
- cliquer continuellement sur le point vert
du segment de droite au-dessus de angle a =, tout en déplaçant la souris.
Prendre les valeurs de « a » selon le tableau de la fiche du compte
rendu. Relever, pour chaque valeur de « a », la portée xC et la flèche yM données par l’animation.
- Vérifier que xC est maximale pour a = 45º.
2. Vérifier que la flèche est maximale lorsque l’angle de tir vaut 90º.
- En
faisant varier a, vérifier que la flèche est maximale lorsque l’angle de tir vaut 90º.
II. Animation II : Mouvement parabolique sur un plan incliné
3. En notant alpha l’angle
d’inclinaison du plan et Béta l’angle de tir, vérifier, à l’aide de
l’animation, que, pour une même vitesse initiale v0 :
a. si alpha et Béta sont
constants, vx est constante quel que soit t :
- Faire deux fois un double click,
l’animation commence (le pointeur animé par la souris doit rester dans le
cadre jaune).
- Observer les variations de vy tandis que vx reste constante.
- Observer aussi le vecteur
accélération et le vecteur vitesse. Que peut-on dire de chacun de ces
vecteurs ?
b. si alpha est constante et Béta varie, ay (notée aG) reste constante et vx varie avec Béta :
- Choisir Béta = 30,00º (en
cliquant continuellement sur le point orange au-dessous de Béta et en le
déplaçant).
- Choisir alpha = 20,00º (en
cliquant continuellement sur le point bleu au-dessous de alpha et en le
déplaçant).
- Faire un double click afin de
lancer l’animation.
- Relever les valeurs de aG et vx données par l’animation.
- De la même façon changer Béta en lui donnant une valeur égale à 75,00º.
- Faire deux fois un double click.
- Relever les valeurs de aG et vx données par l’animation. Que peut-on dire de chacune de ces
valeurs ?
c. si Béta est constante et alpha varie, vx reste constante et ay varie :
- Pour Béta = 75,00º, choisir alpha = 20,00º.
- Faire un double click afin de
lancer l’animation.
- Relever les valeurs de aG et vx données par l’animation.
- Changer la valeur de alpha en la prenant égale à 70,00º.
- Faire deux fois un double click.
- Relever les valeurs de aG et vx données par l’animation. Que peut-on dire de chacune de ces
valeurs ?